Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.
Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game.
Nộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn.

Chơi độ khó thấp mà giữ được chuỗi có khi điểm cao hơn.

Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.

Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu.
Điểm số phụ thuộc nhiều vào lựa chọn nhân vật ở một số game.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Có game cộng điểm cho độ chính xác chứ không cho tốc độ.
Xem lại thống kê sau trận để biết mình yếu ở đâu.
Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Có game thưởng điểm cho chuỗi ngày chơi liên tiếp.
Có game cho nộp điểm nhiều lần, chỉ tính lượt cao nhất.
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.
Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.
Một số game tính điểm theo tổng nhiều lượt chứ không theo lượt tốt nhất. 09-09 Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận. Góc Luyện Tay