Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. 09-09 Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Bí Kíp Game Nhỏ
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.