Trang Kinh Nghiệm
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.

Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. 09-09 Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Cẩm Nang Bỏ Túi
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.game hành động 789 Club game tương thích Sunwin Windows contest B52 Club