Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
phom-truc-tuyen-hitclub-98w
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
khoản nạp instant Win79
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
chia sẻ kinh nghiệm Go88
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
mậu binh trực tuyến Go88
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Client
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Client
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Client
Nhà Kho Kinh Nghiệm
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. 09-09 Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Trạm Dừng Người Chơi
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.