Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. 09-09 Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Góc Mẹo Thực Dụng
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.